《贪吃蛇大作战》中的哲学(游戏公司发展历程)-游戏 …

2019-01-26 18:08字体:
  本文已经过知乎作者:黄龙授权。 作为一只凌晨归家的加班狗也第一时间参与体验,并且有最找到一些技巧,一局玩到18000+,突然发现这其中的过程和游戏公司的发展历程,或者说生存现状颇为相似,简直就是这个社会的缩影,于是彻夜奋战记下这片感想。 【无尽模式规则】 1.贪吃蛇基本规则,吃到资源自己会变长。 2.头部是弱点,头碰到其他人或者墙壁就会死。 3.四周是四面墙围住的封闭空间 4.无尽模式,就好像这个社会,这个世界,永无止境。 5.特点规则,自己不会撞到自己的身体。 【简述一生】 【1】最开始都是个体,都是点,行动迅速,收益率高,扩张快,转型快,同体量的竞争对手很多,资源遍地都是谁努力谁就挣得更多。 【2】进而是成为线,有了一定的规模,有了自己的行进轨迹和创造自己的线条,有了一定资本去攻击小的个体。这个时候个自己齐头并进的合作公司,竞争公司,可能会屏息凝神的并行很久,然后有人突然加速,然后转弯拦截将对方置于死地。 就好像同类产品突击提前上架抢占市场,对手转眼应对不及时,就会被对手蹩死。 【3】在成为面积,规模大到可以用线去围出自己的领地,占有自己的资源,过程中也就形成了自己独特的形状。 就好像企业在行业中的市场份额,有了不同的公司战略,定位。而大的体量也形成了稳定的架构,转型不易。 【4】最终选择自己的归宿,自己离开,或者被吞噬。 【初入世界】 也许是进入行业,也许是创业,我们是独立的个体,随机的获得自己的位置,自己的颜色,也许没有选择,但也有世界的公平,适者生存,弱肉强食。 这个阶段最重要的是马斯洛需求金字塔的最底层,生存。活下来就是胜利,如果是第一次进入这个游戏,那么要想成长就要迅速的学习周围的人是怎么做的,熟悉规则,并且尝试规则,学习这个行业内的套路,手段,生存法则。很快,有了自己的积累,变的有一定长度的蛇。 【各显神通】 这个阶段有了自己一定的积累,出现很多不一样的道路,有的企业选择专注产品,做更多的游戏,有的则转而选择做娱乐传媒,有的选择投资团队和产品,每个公司都有自己不一样的打法,和生存之道。 很多人都死在这个阶段,有的因为小小成就沾沾自喜,掉以轻心。有的因为巨头垄断扼杀。有的因为竞争对手穷追猛打。有的因为利欲熏心,害人害己。 人心人性,世间百态,社会缩影,都在这个阶段。残酷,真实,循环往复,永不停止。有再多人的前车之鉴,也希望有人以身犯险。有再多人成功,也只有极少数的人能坚持努力,坚持清醒,坚持不要急功近利。 【资本世界】 当体量到达足够大的时候,比如这个区域内普遍都是200,而我是1000,就进入一个非常安全成长的阶段,可以说,几乎是无敌的,因为我几乎可以将弱点永远的隐藏在自己身体之中,让其他人没有任何方法触碰。 进入这个阶段之后,就是资本世界。 在这个阶段,不再那么担心其他人带来的危险,因为我很稳定,我掌握足够庞大的资源。我大的像一堵墙,甚至其他人已经无法发现我也和他们一样是玩家,我更像一个固有的场景,坚不可摧。此时有以下几种方式继续增长。 1.我包围的区域中不断的出现新的资源,虽然少,虽然分散,但都是我的,谁也拿不走,就好像不断增长的用户,玩家,就好像行业内自然产生的资源。 2.出身于我包围之中的可怜虫,迅速的就撞在我身上,变成资源被我吃掉,因为生存空间太小,和我太近。 3.在我身边活动的人,一不小心就可能撞到我,或者为了躲避其他人而不小心撞上来,因为我就是一座山,我并没有任何动作,也会有人自己撞上来,变成尸体,成为我身边的资源。 这个阶段刚开始时候,还很令人惊喜,不费吹灰之力就可以守株待兔,然而谨慎行事的我每次都选择只吃点一半尸体,就尽快回到自己安全的区域内,因为周围有太多来瓜分失败者资源的敌人,稍不小心还有可能被抓住弱点一击毙命。 而为什么周围会聚集这么多尸体,原因有以下几点:首先是自己体量大了,渗透到的领域多了,视野宽广自然能看到其他人看不到的行业动态,同时有一些不是来自杀的,而是来投奔加入。其次涉猎的那个领域一定都竞争激烈,而竞争大多都会分出胜负,处处是战争留下的尸体。然后还有一批一直觊觎巨人的资本,徘徊在周围试图能投机取巧,找好机会在巨头露出破绽时冲过来偷袭,然而事实就是可能性太小了,不要存有侥幸心理。 随着不断稳定的增长,继续扩大,我有了几个有趣的发现。 •1.转弯频率变少很多,很久都不会改变一次方向。一方面是没有必要像以前一样东躲西藏,东征西战了,稳定的轨迹代表了更为安全的格局,另一方面,需要沉下心思考,对下一步大的方向审时度势,做出正确的抉择。 •2.发现当资本足够大的时候,发现变的更大大,很容易,就好像马云在访谈中说的,现在想挣钱太容易了,我要开始思考别的事情。因为综上所说的获得资源的途径,哪怕我用最普通的方式只吃自然资源,也坐拥比其他人多得多的资源,同时加速状态持续的时间会随分数增加而提高,同样的方式小公司能冲刺几个月,而巨头可以一直保持冲刺。 •3.当长时间稳定后,希望寻求变化,所以为了一点点刺激,会做出一些可控范围的尝试,但每次轨迹的变化也是暴露头部,最危险的时候。 【死亡】 1.最初的死亡时频道的,甚至无法抗拒的。 2.随着不断的试错,学习,重复,掌握规则,成长到新的阶段,然后继续试错,失败,从头再来。 3.有自己失误,也有天灾人祸。适者生存。 4.当达到巨人的阶段,帝国的规模,死亡和失败也是一瞬间的事,可能源于一次错误的决策,可能源于长期稳定安于现状的落后,还有可能因为一次贪心。 5.在自己最擅长的最安全最稳固的位置,领域,也有可能出现新星,就在你最熟悉的地方,你曾经认为不可能有生存空间,完全掌握在自己手里,并且保护自己弱点的地方,也最有可能出现一个创新,恰好撞到你的命门,在最熟悉的地方取缔了你。 就像在游戏行业,看似稳定的格局下,依旧有涌现出来新星的力量,突出重围登上榜首。在垄断行业中也有创业团队靠创新一战成名。 【回归原点】 贪吃蛇原点和终极的哲学,贪婪与死亡。 •成功源于吃,也就是对收获的渴望与追求。 •死亡源于贪,任何个体,任何一种体量,在任何一个阶段,都会因为贪婪,而一步走错,全盘皆输。var dis = 本文已经过知乎作者:黄龙授权。作为一只凌晨归家的加班狗也第一时间参与体验,并且有最找到一些技巧,一局玩到18000+,突然发现这其中的过程和游戏公司的发展历程,或者说生存现状颇为相似,简直就是这个社会的缩影,于是彻夜奋战记下这片感想。【无尽模式规则】1.贪吃蛇基本规则,吃到资源自己会变长。2.头部是弱点,头碰到其他人或者墙壁就会死。3.四周是四面墙围住的封闭;
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